ぬらりひょん

ぬらりひょんはゲゲゲの鬼太郎で悪い妖怪の総大将として描かれていますが、実際のところ忙しい時にふらっと現れ、居間でお茶なんかを飲んで知らず知らずのうちに出ていく。


さっきの人誰だったんだろう?


というような妖怪


ぬらりひょんの孫という漫画もありましたが、技は相手に気付かれないような誤認させるというものもありましたが、最も特性を現したものでしょうか。


八光流では


挑まず 逆らわず 傷つけず


が3台モットー


逆らわずが何となく合っているかという感じです。


相手と親和、或いは心和して掛けていく。


相手は気付かずに崩される。


ぬらりひょんの特性のように感づかれないような技を心掛けたいと思います。